블렌더 프리퍼런스 세팅
2024. 1. 17.

Blender 3.5 버전 사용

기본 블렌더 세팅 프리퍼런스 세팅

 

INTERFACE

Status Bar_버텍스 및 메모리와 그래픽카드 용량을 얼마나 쓰고있는지 뷰포트 하단에 표시하는 옵션

 

ANIMATION

Only Insert Available _ 3가지 트랜스폼 중 하나의 키프레임만 찍힐 수 있도록 하는 옵션

 Channel Group Color_지정해준 리깅 본 색을 타임라인 바에서도 보이게 할 수 있는 옵션

 

INPUT

Emulate 3 button mouse_타블렛을 사용할 때 기존 휠 버튼으로 로케이션을 돌리는 게 아니라 Alt+드래그로 가능하게 해주는 옵션

 

NAVIGAITON

Orbit Around Selection_선택한 오브젝트를 중심으로 돌아가게 해주는 옵션 (편함)

Depth_카메라나 평면 뷰에서 퍼스펙티브 뷰로 변경할 때 카메라 깊이감이 달라지지 않게 해주는 옵션

Zoom Axis_마우스를 위.아래 혹은 좌.우로 움직일 때 줌인과 줌아웃을 변경할 수 있게 해주는 옵션
Zoom to Mouse Position_줌인 줌아웃을 할 때 마우스 포인터가 중심이 되게 해주는 옵션

 

KEYMAP

Tab for Pie Menu_탭 누를 때 파이메뉴가 나오게 해주는 옵션

 

SYSTEM

Cycles Render Devices_사실적으로 보이게 하는 렌더엔진(레이트 레이싱)

                                       None으로 해놓으면은 그래픽카드를 못 씀(CPU사용) -> 그래픽 카드에 맞게 설정

                                       지포스 : Cuda, OptiX (속도는 Cuda보다 OptiX가 빠른데 픽셀이 깨지는 경우가 있음)

                                       라데온 : HIP / 인텔 : OneAPI

Undo Stepe_128까지는 메모리 별로 안 먹어서 늘리는 게 좋음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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